Справочник

Правила

Модульный свод базовых правил Genesys для ArchDevil V3: кости, проверки, сцены, бой, состояния, травмы и справочные шаблоны.

Обзор

Базовые правила Genesys для ArchDevil V3

Этот документ описывает только ядро правил: как собирать набор костей, как читать результат, как проводить проверки и как применять базовые последствия в сценах. Все стандартные элементы Genesys, которые в ArchDevil V3 уже заменены собственными правилами, здесь либо опущены, либо названы в терминах ArchDevil.

Категории для сайта

КатегорияСодержимое
Базовая логика игрыКогда бросать кости, кто принимает решение, что считается успехом.
Кости и символыТипы костей, символы, отмена результатов, d10/d100.
ПроверкиСбор набора, сложность, встречные и соревновательные проверки.
Очки сюжетаКак тратить и как переворачивать очки сюжета.
Трата результатовПреимущества, осложнения, триумфы, крахи.
Структурированные сценыРаунды, ходы, действия, манёвры, свободные действия.
БойИнициатива, атаки, защита, Блок, дистанции, урон.
Социальные сценыВстречные социальные проверки, влияние на группы, трата результатов.
СостоянияКороткая таблица боевых и длительных состояний ArchDevil.
Критические травмы и лечениеd100-таблица травм, лечение Здоровья, Психики и критических травм.

Обзор

1. Адаптация терминов под ArchDevil V3

1.1. Что сохраняется из Genesys

Сохраняется ядро системы:

  1. Проверки собираются из положительных и отрицательных костей.
  2. Успех и провал определяются не числом на кубике, а итоговыми символами.
  3. Проверка может одновременно быть успешной и иметь негативные последствия, либо провальной и всё равно давать полезный побочный эффект.
  4. Преимущества, осложнения, триумфы и крахи используются для развития сцены, а не только для сухой арифметики.
  5. Ведущий назначает сложность и трактует последствия, если конкретное правило не говорит иначе.

1.2. Что заменено терминами ArchDevil

Стандартный термин GenesysТермин ArchDevil V3Примечание
Раны / порог ранЗдоровье / максимум ЗдоровьяВ документе используется только термин «Здоровье».
Усталость / порог усталостиПсихика / максимум ПсихикиЕсли стандартное правило говорит «получить усталость», в ArchDevil это обычно читается как «потерять Психику» или «получить урон по Психике».
КарьераКлассСтандартные карьеры Genesys не используются.
АрхетипРасаСтандартные архетипы Genesys не используются.
ИнтеллектРазумИспользуется термин ArchDevil.
СмекалкаМудростьИспользуется термин ArchDevil.
Магическая усталость / цена заклинанийАнимаПодробная магия и сигилы вынесены в отдельную вкладку.
Защита / soakБлокВ ArchDevil «Блок» используется как основное значение снижения входящего урона.
Стандартная пирамида талантовУровни класса и редкости талантовВ этом документе не описывается.

1.3. Характеристики ArchDevil

ХарактеристикаНазначение в проверках
СилаМощь, выносливость, грубое физическое воздействие, ближний бой, удержание, перенос тяжестей.
ЛовкостьКоординация, точность, реакция, скрытность, дальний бой, акробатика.
РазумЛогика, обучение, технические и научные знания, расчёты, анализ.
МудростьВосприятие, интуиция, практическая смекалка, ориентирование, выживание.
ВоляСамоконтроль, сопротивление страху и давлению, концентрация, выдержка.
ХаризмаВлияние, лидерство, очарование, переговоры, выразительность.

1.4. Важное правило ArchDevil: навык не обязан быть навсегда привязан к одной характеристике

В стандартном Genesys у навыка обычно есть связанная характеристика. В ArchDevil V3 допускается более гибкая логика: ведущий выбирает характеристику по способу действия.

Пример:

СитуацияВозможная проверка
Взломать замок тонкими инструментамиПреступность + Ловкость
Вспомнить конструкцию такого замкаПреступность + Разум
Понять, что замок подозрительно подделанПреступность + Мудрость
Вскрыть замок грубой силойПреступность или Грубая сила + Сила